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Las siglas MP3 responden a una abreviación de MPEG 1 layer 3. Es un algoritmo de codificación perceptual desarrollado por el
consorcio MPEG (Moving Picture Expert Group) junto con el Instituto Tecnológico Fraunhofer que finalmente se ha
estandarizado como norma ISO-MPEG Audio Layer 3 (IS 11172-3 y IS 13818-3) y que viene a ser un avance importante sobre
los anteriores desarrollos (Layer 1 y Layer 2).

El hecho de que haya sido adoptado como una norma ISO es más importante de lo que cabría suponer. Las normas ISO
definen muchos estándares del mercado y tienen peso frente a la industria. Además eso habilita a las personas que quieran
desarrollar aplicaciones o cualquier otra cosa dado que tiene a su alcance el funcionamiento del sistema.

Esta tecnología no es nueva, realmente ya lleva desarrollandose más de 10 años, lo que ocurre es que ahora es el momento
en el que la velocidad de proceso de los ordenadores la han hecho asequible para el usuario medio.

Codificación Perceptual y Oído Humano.

El sistema de codificación perceptual es un sistema de compresión con pérdida, esto quiere decir que el sonido original y el
comprimido no son exactamente iguales. Estas pérdidas responden al funcionamiento del oido humano, así aunque los sonidos
no son iguales si los percibimos como si lo fuesen.

Se suele comparar el sistema de compresión perceptual del sonido con los sistemas de compresión gráficos JPEG. Estos se
diferencian de otros como el BMP o TIFF porque no mantiene la imagen inalterada sino que realizan "aproximaciones" al
original en pos de una mayor compresión.

El rango de frecuencias que percibe el oído humano esta aproximadamente entre los 20Hz y los 20kHz siendo más sensible
entre los 2Hz y 4Hz.

Además cuando tenemos una señal de un volumen alto en una frecuencia y otra de un volumen más bajo en una frecuencia
cercana esta queda "tapada" por la anterior. Esto es lo que se llama efecto enmascaramiento.

Así pues de lo que se trata es de aprovechar los "defectos" del oído humano para desechar todo aquello que realmente no
vamos a oír. Por supuesto cada uno tiene su oído y por eso para probar el éxito de estos sistemas se utilizan métodos
estadísticos.

Codificación de Sub Bandas.

Para aprovechar estas características se utiliza un sistema denominado Codificación de Sub Bandas.

En este proceso la señal original se descompone en sub bandas mediante un banco de filtros o algún método parecido. Estas
sub bandas son comparadas con el original mediante el modelo psicoacústico que determina que bandas son importantes
cuales no y cuales pueden ser eliminadas.

Dependiendo del bitrate al que vayamos a producir la codificación este proceso eliminara más o menos datos siguiendo el
modelo psicoacústico hasta lograr la compresión necesaria.

Luego se cuantifican y codifican las sub bandas restantes y el resultado es finalmente comprimido mediante un algoritmo
standard Huffman o LZW.


Cifras.

Dentro del formato MP3 podemos comprimir con distinto ancho de banda, modo y bitrate obteniendo distintas calidades según
para que vayamos a utilizar ese sonido.
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